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| 玩家 | 生命值 | 维度 | 模式 | 延迟 | 在线时长 | LM余额 | 计分板 | 坐标 | 操作 |
|---|
暂无在线玩家
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点击或拖拽物品到背包区域给予玩家 | 0 个物品
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玩家管理
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生物统计
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经济系统配置
计分项
活动日志可见性
公告配置
游戏内公告(玩家加入弹窗)
网页公告(显示在概览页)
MOTD 轮播
服务器列表显示文字轮播
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轮播间隔(秒)
ZXDash 插件使用说明
作者: EVILZIXIE | 基于 LeviLamina 框架开发
游戏内指令
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/zxdash |
查看面板信息和访问地址 | 所有玩家 |
/zxdash reg |
注册面板账号,弹出表单设置密码后即可在网页登录 | 所有玩家 |
/zxdash unreg |
注销面板账号,删除所有登录信息,可重新注册 | 所有玩家 |
/zxholo |
打开悬浮字管理表单,可创建、编辑、删除、传送到悬浮字 | 管理员 |
/signshop |
打开告示牌商店配置菜单,管理商品和交易设置 | 管理员 |
/signshoplog |
查看自己的告示牌商店交易日志 | 所有玩家 |
网页面板功能
概览
实时查看服务器 TPS、MSPT、在线玩家数、实体数量等运行状态,以及玩家数据统计排行榜。
商店
浏览和购买官方商店商品,也可以开设自己的玩家商店出售物品。
社区
发布帖子、参与讨论、浏览不同板块内容,与服务器其他玩家互动交流。
聊天
与其他已注册玩家进行私信聊天,支持实时消息推送。
娱乐
参与服务器任务和竞赛活动,完成任务获得奖励(管理员开启后可见)。
签到
每日签到领取奖励,支持连续签到加成和每月特殊奖励。在概览页右上角进行签到。
充值
通过 CDKey 充值游戏货币,管理员可在后台配置充值档位(管理员开启后可见)。
管理面板
管理员专属:服务器控制台、玩家管理、封禁系统、配置编辑、站点设置、悬浮字管理、日志查看等。
快速上手
1
注册账号
在游戏内输入
在游戏内输入
/zxdash reg,在弹出的表单中设置密码(至少4位),完成注册。OP 玩家自动获得管理员权限。2
登录面板
在浏览器中打开面板地址,点击右上角「登录」按钮,输入你的游戏名和密码即可登录。
在浏览器中打开面板地址,点击右上角「登录」按钮,输入你的游戏名和密码即可登录。
3
浏览功能
登录后可以使用完整功能:查看服务器状态、逛商店、发帖交流、私信聊天、每日签到等。
登录后可以使用完整功能:查看服务器状态、逛商店、发帖交流、私信聊天、每日签到等。
4
管理服务器
管理员可在「管理」页面中使用控制台执行命令、管理玩家、编辑配置、设置悬浮字、查看日志等。
管理员可在「管理」页面中使用控制台执行命令、管理玩家、编辑配置、设置悬浮字、查看日志等。
数据持久化存储
插件使用 SQLite 数据库进行数据持久化存储,所有数据在服务器关闭或重启后都会完整保留。数据库文件存储在插件目录下,支持自动备份。
用户系统
账号信息、权限、头像、个性签名
玩家数据
在线时长、击杀/死亡、挖掘/放置方块数
经济系统
余额变动、交易记录、商店数据
社区内容
帖子、评论、点赞、讨论板
聊天记录
私信消息、游戏内聊天历史
签到数据
签到日期、连续天数、最长记录
游戏日志
玩家行为记录、事件日志
悬浮字配置
全息文本内容、位置、样式
封禁记录
封禁列表、历史操作、IP记录
常见问题
Q: 忘记密码怎么办?
A: 在游戏内输入
/zxdash unreg 注销当前账号,然后重新执行 /zxdash reg 注册新密码。Q: 面板地址是什么?
A: 在游戏内输入
/zxdash 即可查看面板的访问地址和端口。Q: 普通玩家和管理员有什么区别?
A: OP 玩家注册时自动获得管理员权限,可以访问管理面板、执行服务器命令、管理玩家和配置。普通玩家可以使用商店、社区、聊天、签到等功能。
Q: 数据会丢失吗?
A: 不会。所有数据存储在 SQLite 数据库中,服务器重启、插件更新都不会影响已有数据。数据库文件位于插件目录下,建议定期备份。
站点设置
站点名称(左上角显示)
服务器介绍(首页显示)
默认页面
卡片透明度0.68
图片限制(KB)
主题风格
站点背景色
卡片背景色
卡片边框色
站点Logo
背景图片
背景模糊(px)
遮罩透明度(0-1)
全局字体颜色
导航字体颜色
字体粗细
字体大小
服务器列表
配置首页的一键添加服务器按钮
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首页卡片
自定义首页展示卡片(支持标题、内容、图片)
暂无卡片
B站视频
暂无
插件说明
加载中...
签到配置
每日奖励
奖励类型
计分项
每日物品
连续签到奖励
月度奖励
发帖奖励
每帖奖励
每日上限
奖励类型
计分项
0 = 不奖励,每日发帖超过上限不再奖励
注册设置
开启后玩家进服必须注册账号,关闭后玩家可自由进出无需注册
定时任务
白名单管理
维护模式
批量物品发放
{player} 会被替换为玩家名
批量经济操作
经济流水审计
IP关联追踪
MinePay 支付配置
MinePay Token
站点名称
MinePay API地址
充值档位管理
充值订单
基本设置
刷新间隔(ms)
显示模式
实时预览
输入模板文本后点击预览
=== scdalu ===
标题列表(轮播)
多个标题会按顺序轮播显示
内容行模板
每行可使用{变量名}插入动态数据
可用变量
点击变量名可复制到剪贴板
NBS音乐播放器
上传NBS文件(Note Block Studio),在游戏内通过音符盒音效播放音乐
+
拖拽上传音乐或歌词
支持 .nbs 音乐文件 和 .lrc/.txt 歌词文件
播放控制
未播放
音量
100%
点歌系统设置
自听默认价格(只有自己能听到)
全服点歌默认价格(全服玩家都能听到)
歌词偏移(ms)(正值=提前 负值=延后,同名LRC文件自动识别)
NBS音乐获取指南
方法一:直接下载NBS文件
- Note Block World - NBS音乐分享社区,大量现成作品
- Open NBS官网 - 官方社区和编辑器下载
- 搜索 "NBS songs download" 或 "音符盒音乐" 可找到更多资源
方法二:MIDI转NBS(推荐)
1. 搜索 "歌曲名 + MIDI" 下载MIDI文件
2. 下载 Open Note Block Studio
3. 打开软件 File > Import MIDI,调整后保存为.nbs
方法三:手动编曲
使用 Note Block Studio 手动在钢琴卷帘上放置音符,适合简单旋律创作
播放队列
队列未启动
队列为空,从曲库中添加歌曲
曲库
点击歌曲可展开设置单独定价(留空则使用默认价格)
加载中...
连锁采集配置
加载中...
ZXSignShop 插件未安装
请先安装 ZXSignShop 插件并启动一次服务器生成配置文件
经济设置
经济类型
记分板名称
货币名称
玩家商店设置
最大商店数
0=无限
允许维度
0=主世界 1=下界 2=末地
保护设置
其他设置
每日重置时间
点 (0-23)
锁定箱子过期天数
0=永不过期
使用说明
管理员创建商店
1. 放置一块木牌
2. 手持要售卖/回收的物品
3. 潜行 + 右键木牌
4. 在弹出表单中选择类型、设置价格
管理员指令
/signshop 打开管理菜单搜索商店、刷新木牌、修改配置等
玩家创建出售商店
1. 放置木牌,写上 出售商店
2. 手持物品,潜行 + 右键木牌
3. 设置单价和上架数量(从背包扣除)
玩家创建回收商店
1. 放置箱子,旁边贴木牌写 回收商店
2. 手持物品,潜行 + 右键木牌
3. 设置回收单价(预扣押金)
交互操作
右键商店木牌 = 购买/出售
潜行+右键自己的商店 = 管理
/signshoplog = 查看交易记录店主可补货出售商店
管理员可潜行+右键管理任意商店
商店木牌和箱子受爆炸保护
商店列表
加载中...
交易日志(最近200条)
加载中...
锁定箱子
加载中...
创建悬浮字
ID
X
Y
Z
维度
行间距
垂直模式
弹跳幅度
滚动速度
跟随玩家
跟随Y偏移
文本行
变量预览
可用变量
点击展开/收起
假人系统功能说明
一、基本概念
假人是由服务器创建的模拟玩家(SimulatedPlayer),可以在服务器内执行各种行为。管理员可在此页面创建和管理假人,也可开启假人商店让玩家自行购买。
二、行为模式
待机(Idle) - 假人站在原地不动
跟随(Follow) - 跟随指定玩家移动,保持设定距离。跨维度自动传送,距离过远(>48格)自动传送到目标附近。卡住时自动跳跃
巡逻(Patrol) - 按预设路径点循环巡逻,支持跨维度路径点
守卫-主动(Guard Active) - 以出生点为中心,在设定半径内主动搜索并攻击敌对生物(僵尸/骷髅/苦力怕/蜘蛛等30+种),无敌人时返回出生点
守卫-被动(Guard Passive) - 跟随主人移动,仅在主人被攻击或主人攻击目标时才参与战斗。跨维度自动跟随
AI模式 - 由AI大模型控制假人行为,可聊天、移动、战斗、建造等(需配置AI接口)
跟随(Follow) - 跟随指定玩家移动,保持设定距离。跨维度自动传送,距离过远(>48格)自动传送到目标附近。卡住时自动跳跃
巡逻(Patrol) - 按预设路径点循环巡逻,支持跨维度路径点
守卫-主动(Guard Active) - 以出生点为中心,在设定半径内主动搜索并攻击敌对生物(僵尸/骷髅/苦力怕/蜘蛛等30+种),无敌人时返回出生点
守卫-被动(Guard Passive) - 跟随主人移动,仅在主人被攻击或主人攻击目标时才参与战斗。跨维度自动跟随
AI模式 - 由AI大模型控制假人行为,可聊天、移动、战斗、建造等(需配置AI接口)
三、游戏内与假人AI对话
在游戏聊天框中,消息前加上前缀
例如发送:
不带此前缀的消息不会发送给假人AI,可正常聊天。
消息会发送给你拥有的所有已启用AI的假人,或管理员创建的AI假人。
聊天jr 即可与AI假人对话。例如发送:
聊天jr 帮我建一个小房子不带此前缀的消息不会发送给假人AI,可正常聊天。
消息会发送给你拥有的所有已启用AI的假人,或管理员创建的AI假人。
四、假人能力
基础操作 - 发送聊天消息、跳跃、飞行、潜行、使用物品、丢弃物品
移动 - 导航到指定坐标或玩家、传送到任意位置/维度
战斗 - 攻击指定目标、自动攻击敌对生物
建造 - AI模式下可逐方块放置/破坏方块,使用背包中的材料
定时任务 - 可设置周期性执行的动作(发消息/跳跃/移动/攻击等)
无敌模式 - 开启后假人不会受到伤害
缩放 - 可调整假人大小(0.1x~5.0x)
移动 - 导航到指定坐标或玩家、传送到任意位置/维度
战斗 - 攻击指定目标、自动攻击敌对生物
建造 - AI模式下可逐方块放置/破坏方块,使用背包中的材料
定时任务 - 可设置周期性执行的动作(发消息/跳跃/移动/攻击等)
无敌模式 - 开启后假人不会受到伤害
缩放 - 可调整假人大小(0.1x~5.0x)
五、AI模式说明
需要在上方"AI配置"中填写兼容OpenAI的API地址和Key(如DeepSeek)。
AI每隔设定秒数会自动"思考"一次,获取周围环境(附近玩家/实体/背包物品等)后决策行动。
支持的AI动作:聊天、移动、攻击、跟随玩家、使用物品、放置/破坏方块、fill填充、传送、给予物品、召唤实体、执行服务器命令等。
可在每个假人的编辑弹窗中设置"AI指令"来自定义假人行为偏好。
AI每隔设定秒数会自动"思考"一次,获取周围环境(附近玩家/实体/背包物品等)后决策行动。
支持的AI动作:聊天、移动、攻击、跟随玩家、使用物品、放置/破坏方块、fill填充、传送、给予物品、召唤实体、执行服务器命令等。
可在每个假人的编辑弹窗中设置"AI指令"来自定义假人行为偏好。
六、假人商店
启用后玩家可在商店页面购买假人。管理员可在下方商店设置中配置可购买的套餐(价格/时长/允许的行为等)。玩家购买的假人有时长限制,到期自动删除。
假人全局设置
全局最大假人数
每人最大假人数
默认时长(秒)
默认价格
AI 配置 (OpenAI兼容接口)
API地址
API Key
模型
思考间隔(秒)
自定义系统提示词(留空使用默认)
创建假人
名称
行为模式
出生点X
出生点Y
出生点Z
维度
跟随目标
护卫半径
编辑假人
行为模式
跟随目标
跟随距离
护卫半径
护卫模式
传送X
传送Y
传送Z
维度
缩放 1.0x
聊天消息
定时任务
动作类型
间隔(秒)
消息内容
物品槽位
X
Y
Z
执行次数(-1=无限)
加载中...
假人商店商品管理
创建地图画
名称
画质模式
售价(0=不售卖)
选择图片
已创建的地图画
给予地图画
选择在线玩家
自定义地图画购买设置
开启后,用户可在商店页面上传自己的图片并付费生成地图画
低画质价格(1张)
中等画质价格(4张)
高画质价格(16张)
超高画质价格(32张)
顶级画质价格(48张)
极限画质价格(64张)
AI交互
AI行为要求 / 人设指令
暂无行为日志
游戏日志
日志开关
关闭不需要记录的事件类型,数据保留7天自动清理